Neste livro da coleção Fim de Jogo, o autor utiliza a loucura do mundo virtual - tão próximo da realidade do jovem - como pano de fundo de seus contos horripilantes. Jogos que de tão perfeitos parecem reais, uma garotinha atormentada e um pedido estranho e macabro de ajuda são as três histórias que compõem o livro.
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