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Os jogos, as brincadeiras e as tecnologias digitais a serviço das aprendizagens, da inclusão e da autonomia: sentidos e
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Esta obra aborda a importância da experiência lúdica no processo educativoexplorando perspectivas diversastais como a relação entre o lúdico e as Tecnologias Assistivas (TA)para promover a inclusãoa relevância dos jogos e brincadeiras como ferramentas de reeducação das relações étnico-raciaisetambémas evidências do potencial dos jogos de tabuleiroRPG e TDICs no ensino de História e demais áreas do conhecimento. Além dissoapresenta um Padlet com uma variedade de brincadeiras de rua. Por fimorganiza um Guiafólio brincante com as sínteses e QR codes das Webprosas realizadas com professores(as) convidados(as)com vistas à formação inicial e continuada de professores(as) na modalidade virtual.
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