Ce livre présente le processus de création, de développement, de test et les résultats dun simulateur dans un environnement de réalité virtuelle (RV) pour la membrane plasmique. Il a été développé comme une ressource didactique pour aider les relations denseignement et dapprentissage de la biologie cellulaire et moléculaire dans lenseignement supérieur. Le logiciel a été développé par une équipe interdisciplinaire et dans le processus de construction du produit, une recherche bibliographique a été effectuée comme base théorique, suivie par la modélisation de la membrane plasmique et de la cellule animale, dans le logiciel de modélisation 3D Blender. Ainsi que lintégration de la modélisation à lenvironnement RV, par le biais du moteur de développement de jeux Unity 3D, aboutissant à la programmation des mouvements des phospholipides, du transport de petites substances à travers la membrane plasmique et des formes dinteraction de lutilisateur avec lenvironnement virtuel. Pour limmersion dans lenvironnement cellulaire en RV, on utilise le casque RV, HTC VIVE Óculus, composé de capteurs de mouvement, de commandes dinteraction et de lunettes dimmersion. Les essais de produits ont été réalisés par des enseignants et des étudiants de lenseignement supérieur en sciences biologiques et en biomédecine.
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