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Compression de surfaces et danimations 3d
Cód:
491_9783841781673
Les contenus 3D statiques et dynamiques sont aujourdhui exploités à grande échelle dans le cadre dapplications multimédias professionnelles et grand public (e.g. conception assistée par ordinateur, télé-médecine, jeux vidéo, films danimation 3D, applications de réalité virtuelle et augmentée). Pour des raisons dinteropérabilité et de protection de la propriété intellectuelle, ces contenus sont le plus souvent représentés sous forme de maillages 3D. Linconvénient majeur de cette représentation est lié aux coûts importants de stockage et de transmission, ce qui nécessite délaborer des outils de compression optimisés pour ce type de contenus. Cet ouvrage dresse un état de lart des techniques de compression de maillages 3D statiques et animés. Une synthèse bibliographique des principes, avantages et limitations des principales méthodes de la littérature est présentée. Une attention particulière est accordée à létude des normes ISO/MPEG dédiées au codage des contenus 3D.
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