Studienarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,7, Universität zu Köln (Institut für Medienkultur und Theater), Veranstaltung: Computerspiele, Sprache: Deutsch, Abstract: In dieser Hausarbeit wird die Wirkung von Comic-Inhalten in dem Computerspiel Machinarium untersucht. Als erstes werden die verschiedenen Elemente des Spiels untersucht. Anschließend wird auf die Narration im Game eingegangen und die verschiedenen Methoden näher verdeutlicht.
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